EA嘲讽RPG玩家?尊龙凯时*人生就是搏,揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕
近日,资深游戏开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,谈到了EA对传统角色扮演游戏(RPG)玩家群体的态度,这一言论引发了广泛的关注和讨论。盖德表示,在他离开BioWare之前,对于《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的想法,逐渐被EA视为“过时”。
盖德提到:“在《龙腾世纪》团队中,我一直在推动传统玩法,但在EA的眼中,这并不受欢迎。”他透露,EA高层认为那些曾经塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制是“慢而笨拙”的,因此他们更倾向于打造“充满动感和流畅感”的游戏体验。虽然盖德在BioWare工作了多年,参与了多款知名RPG的开发,但他的观点常常被忽视。
更为直接的是,盖德指出EA对传统RPG玩家的看法是,他们无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子”。这样的观点认为,只要开发一款RPG,沉迷于游戏的玩家自然会买单,因此EA应将重心放在更大众化、更具潜力的玩家上,而不是这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略的实施并未如EA所愿。盖德指出,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自推出以来就遭遇了口碑与销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被抛弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年发布的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的体现。
目前,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需等待一段时间才能一睹其真容。你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你期待《龙腾世纪:影障守护者》的表现如何?同时,是否对即将发布的《质量效应5》充满期待?无论怎样,作为游戏迷,我们都期待着能够在尊龙凯时*人生就是搏中体验到更加丰富的游戏世界。