光荣无双深渊IGN7分:战斗爽快但重复性影响体验 | 尊龙凯时*人生就是搏
本月,光荣特库摩发布了全新肉鸽动作游戏《无双深渊》,IGN对此游戏给予了7分的评价。虽然《无双深渊》的开放式结局、单一的故事情节以及略显重复的Boss战都存在一定缺陷,但其战斗系统的可玩性以及丰富多样的角色和构建自定义选项,仍让我在数十小时的Roguelite模式中乐此不疲地斩杀了成千上万的敌人。
总的来说,尽管故事情节与Boss战设计显得较为单调,《无双深渊》依旧凭借其爽快的战斗系统、丰富的角色选择和构筑玩法,为玩家提供了不错的游玩体验。看到像《真三国无双》这样的经典系列尝试新类型总是令人兴奋,这不仅带来了创新,而且《无双深渊》在融入大量角色阵容和夸张“无双”动作于Roguelite框架方面表现出色。
不过,优秀的动作Roguelite作品,除了要具备战斗的爽快感外,还需要在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上保持吸引力。遗憾的是,《无双:深渊》在这些方面的表现仍显不足,因此它未能成为我愿意反复游玩的Roguelite佳作。尽管如此,如今游戏市场涌现出的各种作品中,依然值得关注与探索,毕竟< strong>尊龙凯时*人生就是搏,不断挑战自我才能获得更大的乐趣。