尊龙凯时*人生就是搏:游戏制作比电影更具挑战性
自《双影奇境》首次亮相以来,玩家们一直期待这位特立独行的制作人Josef Fares会在双人合作游戏中带来哪些惊喜。近日,我们应邀参与了《双影奇境》的线下试玩,并与Hazelight的游戏总监及制作人Josef Fares进行了深入采访,聊到了游戏中的许多趣事。感兴趣的玩家可以前往查看游戏的试玩报告。
重要采访内容总结
1. 《双影奇境》将延续《双人成型》中独特的主题式关卡设计,题材更加多样。
2. Hazelight当前并不计划开发多人合作类的游戏。
3. 制作游戏的复杂性远超过拍电影,不过电影的经验也对游戏开发有所帮助。
4. 除主线外,游戏还构建了一个庞大的支线任务系统,首次游玩的玩家可能会错过一些支线任务。
5. 《双影奇境》的难度比《双人成型》更具挑战性。
6. 游戏不计划推出DLC,工作室已经全心投入下一个游戏的开发。
7. 不会引入AI玩家,但可能考虑增加在线匹配功能。
8. 游戏的主题围绕着友谊展开。
详细采访内容
Q: 《双人成型》的主题式关卡设计令人印象深刻,那么在《双影奇境》中能见到哪些新机制?
A: 《双影奇境》的内容极其丰富。希望预告片中的情节能在游戏中呈现。我们想创造元体验,让玩家时刻保持新鲜感。
Q: 为什么选择制作另一款双人合作的动作冒险游戏?
A: 玩家对这类游戏的喜爱让我们充满激情。我们发现这个领域有许多未开发的潜力,尤其是合作模式。
Q: 未来会考虑开发多人合作游戏吗?
A: 我们并没有这个计划,让两名玩家focus于故事已经很具挑战性,扩展到多人游戏将更难以平衡。
Q: 从电影导演到游戏制作人,最需要适应的变化是什么?
A: 游戏和电影是两种完全不同的媒介。游戏的交互性使得开发过程更加复杂,不过电影的经验能为游戏创作提供帮助。
Q: 游戏中的主角是作家,这个设定是如何产生的?
A: 我们希望融合科幻与奇幻元素,作家角色的设定为我们提供了许多创作灵感。
Q: 如何确保支线任务能让两位玩家都有参与感?
A: 我们的目标是打造精致又充实的支线任务,通过世界构建和新机制来增强玩家体验。
Q: 如何看待中国的游戏市场?
A: 非常兴奋,有许多有趣的游戏推出。中国玩家的偏好展示了他们对游戏类型的需求。
Q: 针对《双影奇境》的挑战性,是否有计划改善玩家间的矛盾?
A: 难度的增加并不是问题,我们的目标是为玩家创造沉浸式体验,情侣之间的问题需要更深层的了解。
Q: 游戏机制是如何与叙事相结合的?
A: 我们想着重于创造相互促进的关系,有时玩法推动叙事,有时叙事反过来为玩法服务。
Q: 未来是否会考虑加入AI玩家或在线匹配?
A: 我们并不考虑AI玩家,以确保玩家间的互动。如果实现在线匹配,可能会面临挑战。
Q: 试玩中有个关卡是两名玩家扮演猪,被做成热狗,这个创意如何产生?
A: 这是一种“灵光一现”,创意是无限的,我们鼓励团队大胆发挥。
Q: 还有其他题材吗?
A: 游戏将会包含多样元素,确保让玩家在游戏过程中获得丰富体验。
Q: 在科幻和奇幻的设定上如何保持新鲜感?
A: 我们关注每个关卡的环境特点,通过好的主题和对比使游戏保持整体的流畅性。
Q: 您有没有特别喜爱的游戏?
A: 我对所有游戏都有兴趣,但《半衰期2》《传送门2》和《星际争霸2》让我特别印象深刻。
Q: 发布后如何收集玩家反馈?
A: 目前不会增加DLC,重心在下一个游戏的开发上。
Q: 为什么《双影奇境》采用更成人化的内容?
A: 由于游戏的设定和角色背景,自然地呈现了更成熟的风格。
Q: 对于期待《双影奇境》的中国玩家有什么想说的?
A: 希望大家能享受游戏,并且珍惜游戏带来的友谊。
无论是探索双人合作的趣味,还是从中感受友谊的温暖,尊龙凯时*人生就是搏的理念始终与游戏的核心主题相呼应。我们期待《双影奇境》的发布,将带给玩家更丰富的体验。